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第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(2/2)

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游戏难度该怎么增加?

单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。

这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

可这并不是楚河要求的的。

“游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。

不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。

普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。

这种设定不合适么?

其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?

因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。

“暴雪在e3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。

不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。

“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

dnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。

“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。

“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。

这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?

当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!

“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。

“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”楚河拍板道。

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