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第七十三章 新游戏的制作(1/2)

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“《鬼影》登陆steam平台39天,共销售出34261套,统一售价为39元,去掉steam方面抽成30%和税务方面支出,共收入80万元左右。”

“另外,《鬼影》登陆wegame平台首日便售出将近3万份,数日以来,总销量8万5000份,预计月内将突破二十万份,以20万计算,总盈利将超过250万。”

颜静站在张非办公桌前,读着手中的材料。

张非无奈的看着颜静,自从上次亲热被撞破之后,她就不肯在办公室里面靠近自己,像只受惊的兔子。

颜静被张非看得有些不好意思,脸蛋红红的说:“张总,你还有什么事吗?没事我回傅总那里了。”

见张非没有反应,瞪了他一眼,扭头出了门。

哎,看得着吃不着,张非痛苦的想要拿头撞墙,早知道上次把门锁上了,弄得现在这个尴尬的局面。

颜静平时没课的时候会过来,充当一个小秘书的角色。只是她不肯在张非办公室里面呆着,整天跑到傅琪那里,弄得张非是心痛不已。

公司步上正轨,游戏也开始制作。

新游戏被张非命名为《我的小镇生活》,很烂的名字。

但是其他人都对这款游戏不太看好,并没有人出来反驳,也就确定了下来。

有着人工智能原点存在,程序设计方面不用张非操心。张非就是和策划部门一起,负责勾勒出整个游戏世界就可以。

这方面的工作就是剧情策划要做的事情,描绘出npc的人物背景,同时把他和背景故事,还有其他npc联系起来,形成一个有机的整体。

不管怎么说,公司策划部一群人还是很开心的,因为张非说了:任意发挥你们的想象力即可,只要别脱离实际,技术方面的事情有我来负责。

写故事什么的,简单极了,反正是老板交代的,游戏做不做的好不管我的事,但是我负责的事情做好就可以了。

这也让大家对这款游戏的前景更不看好了。

不看好归不看好,信马由缰的工作方式倒是让策划们好好爽了一把。

国内游戏人的想象力还是不缺乏的,但是由于资本的力量,或者说是市场的选择,劣币驱逐良币。

有时候,一个策划提出了一个想法,很有新意,但是老板会觉得,没有这个必要。本身跟风就能挣钱,我为什么要创新?久而久之,市场上的游戏也越来越同质化,只需要跟在火爆的游戏后面模仿就够了,我为什么要尝试新的东西冒那个风险呢?

张非给了这群策划一个发挥想象的舞台:

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