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第467章 第九艺术(2/2)

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他与这个行业产生了太多的纠葛,涉及到了太多的利益问题,一荣俱荣、一损俱损,说的就是叶乐和电子竞技的关系。

电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被国际上很多人公认为“第九艺术”。

相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过5年!

电子竞技入驻学堂并非遥不可及。

首先,电竞作为新兴的体育项目,同样也是互联网技术的代表。

开设电竞一方面有利于学生们接触互联网,另一方面是对大脑、对身体部位的锻炼。

电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,叶乐向国家提交的申请文件中,提到的全称就是叫做“电子竞技运动与管理专业”。

因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以叶乐和华夏电子竞技联盟才会迫切的想促成开设电竞专业,不是单纯的教玩家怎么上分的……

如果你想学习电竞的产业管理,游戏策划,运营之类的,可以去学,毕竟电竞现在不可限量,但如果你是想打四年游戏,那你想多了。

现在高层内部反对的意见有两个。

一是有人担心开设电子竞技专业,会不会使学生沉迷网游无法自拔。

二则是电子竞技行业里的部分乱象,让他们存在担忧。

其是,电竞是一项有前途的行业。

根据极光游戏今年年初统计发布的显示,目前华夏电子竞技行业已经进入成熟期,电竞用户高速增长,预计2018年也就是今年,电竞整体用户规模将达到1。1亿。

而且还只是一个保守预估,因为现在没有人能够提前算出这款游戏会为电子竞技行业注入多大的生命力、增加多少玩家。

2017年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。

这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。

电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。

就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为193。1亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。

虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。

现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。

从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7。3,到现在已经占16。2,同时还影响着超过20的另几个板块收入,

若是没有电子竞技可能另外20以上的收人都会大打折扣。

这应该足以见得它发展得有多快。8)

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