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第218章 鸿门宴(2/2)

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主持人:“如此年轻便取得了骄人的成绩,你满意吗?”

叶乐:“对于生活来说已经满意,可是对于梦想还差了很远”

主持人一脸好奇的问道“哦?那能告诉我们你的梦想是什么吗?”

“我的梦想就是在我喜欢的行业里发光发热,让它能够更繁荣。说实际点其实就是我们华夏的游戏能成为世界当之无愧的精品游戏,华夏能取代日本成为游戏圣地,游戏能够正名,甚至它的比赛成为被世界认可的不弱于体育竞赛的比赛。”

这话在别人听起来可能是口出狂言,白日做梦,可是这都是叶乐的心里话,并没有什么不对。

主持人:“能问问你为什么在大学毕业后,选择自主创业并且挑游戏这个行业吗?”

叶乐笑了笑,在说一件稀疏平常的事:“因为我喜欢游戏,我爱游戏!游戏能给我带来快乐,也能给别人带来快乐。我不想我喜欢的东西受人所唾弃,所以我要站出来为它正名。我认为未来是游戏化的世界,游戏行业大有可为,游戏的作用是让生活更加美好,改变世界。平行实境游戏不但不会让我们远离现实,而会让我们现实获得更多,过得更美好。”

骗鬼呢!还游戏化的世界,那世界岂不是乱套了?

主持人虽然心里有些不屑,可是毕竟她也是专业的主持人,脸上依旧保持微笑问道“为什么要这么说呢?”

“游戏行业还有很大的潜力值得去挖掘,它的市场无比广阔。游戏不仅仅只是一个单纯的行业,它包含了一条前途光明的产业链。游戏周边、游戏改编、游戏音乐、游戏硬件、游戏外设.............”叶乐一口气整整讲了三分钟才总算讲完,虽然知道这段话肯定会被剪掉大部分可是该讲的必须要讲。

这些人眼里可能游戏只是一种娱乐性产品,可是大众里又知道它是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。

它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。

游戏行业错综复杂,要了解游戏产业价值链有哪些?

游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成:

第一是资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报

第二是产品和人才层:包括开发者,设计师和美工,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。

第三是生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。

第四是发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。

第五是硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iphone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如java或flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是facebook等。

第六才是终端用户层:或用户/游戏的玩家。

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