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第一百一十六章 专访二(2/2)

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这个问题让叶乐思考了很久才说道“其实,游戏充值这个东西说简单点就是我们这些游戏公司的通用盈利渠道,单单靠收取广告赞助费和流量盈利很难支撑一款游戏的正常运作。”

“而作为一家游戏公司如果连盈利都做不到,员工们发不起工资吃不上饭,最终导致这家公司会面临绝境。”

“游戏充值其实就是玩家们通过这种方式达到快速变强的一条捷径,很多玩家不愿甘于人后所以选择通过游戏充值来跟上处于游戏前游的玩家。”

“通过获得更好的道具(装备),能更快的升级,获得更优越的体验感,可以收获一帮朋友(酒肉朋友和真心朋友),能获得非rmb玩家所向往羡慕的荣誉”

“玩游戏就是一种乐趣,主要图开心,如果跟不上其它游戏玩家的脚步,不能超越别人成为高手。那这种乐趣就会不断的消减,而游戏充值就可以帮助这些有需求的人完成他们的意愿。”

杂志记者没打算放过叶乐,继续问出了一个带有针对性的问题“

从心理学的角度来讲,一旦玩家通过游戏充值达到了变强的目的,成为别人眼中的高手,满足了他们的各种心理,那么这种感觉就可能会上瘾,下次不管是这款游戏,还是今后的游戏玩家们大部分都会选择继续充值。那么叶总觉得这样说是有无道理呢?”

这个问题,就有点不好回答了。游戏充值的首创就是极光游戏,这个问题其实就是想要说极光游戏搞出这么一个游戏充值,对今后的影响。

叶乐回答道“的确是可以这样说。随着新型网络游戏的兴起,大部分游戏难免会开始收费运行,游戏充值也随之兴起,开始的时候以游戏点卡的形式出售,随着游戏业的火爆运行,充值形式今后还会多样化,具体化。这是目前我给网络游戏定义的一个时代特征,就算极光游戏现在不做出游戏充值,相信要不了多久这种盈利渠道也会被其它游戏公司所想到,极光游戏只不过是加快了这个过程

见叶乐貌似很回避这个问题,跟过来的编辑弯腰在杂志记者耳边说了几句,让她跳过这个问题。

《看天下》杂志记者又换了下一个问题“叶总,你对极光游戏即将推出的第五款游戏《崩坏学园》有信心吗?”

叶乐:“当然有信心,这不仅是极光游戏出品的第一款横版过关格斗游戏,也是目前唯一一款移动端上的横版过关格斗游戏。这种游戏对于那些玩过街机和掌机游戏和期待这类游戏的玩家,绝对是一个福利。之前一直没有一款这样的游戏来满足他们的偏好,《崩坏学园》的出现将填补这一空白的市场。这款游戏里面有很多创新,和之前极光游戏推出的四款游戏大为不同。里面萌系卡通的画风再结合丧尸这一题材,能针对更广阔的玩家人群,这款游戏很适合动漫爱好者、女性玩家、宅男。”

《看天下》杂志记者:“就在昨天,一款游戏突然出现在苹果应用商店和googleplay上进行宣传,并且显示全球同步上线。而有人却意外的发现头放在上面的宣传动画中制作公司是极光游戏。但是极光游戏却没有在国内发布出任何关于这款游戏的消息。请问是打算给玩家们一个惊喜吗?”

极光游戏《饥饿的鲨鱼:进化》游戏版号审批未通过这件事,还从来没有对外宣扬。

没想到,居然有眼睛尖的玩家看到了即将在国外同步上线的《饥饿的鲨鱼:进化》制作的宣传片。

那个宣传片花了极光游戏整整70多万人民币,委托炫飞动漫制作成水平类似于前世“海底总动员”效果的一部长达九分钟的宣传片。

国内不知道这件事到内情也很正常。

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