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第一章《欲望》与萧影(1/2)

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公元211o年,和平百年的全球各地终于爆起激烈的资源战争。

公元第一台生物型智脑—-女娲诞生。人工智能的普及也导致了全球失业率的大幅度提升!

公元22oo年,传说领先如今科技水平数百年的生物型高智能电脑—盘古诞生。基于目前全球的情况,地球联邦政府推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《欲望》。以生物型高智能电脑—盘古为服务器,可同时容纳亿亿人在线,虚拟程度99.999999%的虚拟网络游戏!

《欲望》以地球空间为蓝本,扩大了一万倍的。整个游戏世界被分为五片大6,神州大6(亚洲各国)、黑暗大6(印度中东等各国)、魔法大6(南、北美各国)、玄幻大6(北欧非洲等各国)以及被系统设定为永久中立的bsp;游戏融入了各国投票的人类历史上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色,如中国三国、日本战国、中东欧亚各国的帝国时代(罗马、波斯、玛雅……)、南北美的英雄无敌等等为蓝本,不过不会出现神话传说中太过影响游戏平衡的人物种族,如中国的神魔佛妖巫修真等,谁叫中国神话传说太过博大精深,全球各国一起抗议,那些出现的话,中国人口本来就多,那他们国家还怎么玩……

《欲望》以不输于人类智商且收集了全球所有古今资料的智脑盘古为服务器,不设gm,任何人包括所有国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到bug,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。因为游戏里的空间是是地球的一万倍,bsp;游戏中全部都是以钻石,金,银,铜为流通货币,一金=一地球币,一钻石币=一千金,一金=一百银=一万铜,在全球统一分配资源的条件下,游戏币和现实币已经划上等号了。游戏时间和现实时间是1:4,现实一小时等于游戏里的4小时。等于是延长了人类的寿命,基于地球的现状和各种原因,《欲望》开始时,就有8o%以上的人进入游戏,可以说,人类战场已经从现实转入到《欲望》中了。

游戏世界里的死亡大6居于四块大6中间,是npc永久中立地图,也意味着中间这块地图没有人种、国家、宗教、地域等划分,作为国战和全球性比赛的所在地,每一现实年,全球就会死亡大6举行一次国战和各种比赛。

游戏世界里的黑暗大6整体以帝国时代为蓝本,但又有分为罗马,波斯,玛雅,埃及等文化种族,各有各的职业技能,这些以后碰到会着重说,目前还是以三国为主。

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