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第四章 职业通吃(2/2)

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同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,还在魔法师之下。

可你不能不承认,刺客的行动,是所有职业中最诡秘的,刺客的隐身,潜行,让你防不慎防。

确实是暗杀,偷袭的最佳职业。

诱惑值:决定召唤师捕捉宠物的几率,召唤宠物协同作战的时间长短。

不得不,召唤师基本没有任何的攻击和防御技能,它就是以召唤宠物进行作战的职业。

《道》游戏的召唤师职业,和《命运》游戏里的招呼师职业有了很大的区别。

没有了探查能力,更没有治疗能力。

最大的区别,就是《道》里面的召唤师职业,不能够象《命运》中一样,骑乘宠物。

召唤师的宠物,是让你拿来战斗的,不是让你来骑的。

要骑,只能是和其它所有职业一样,骑乘代步坐骑。

而且,也只能是在非战斗之中。

召唤师这个职业,可以是实力高低最不确定的,根本没有任何的依据可参考,拥有高等级宠物和垃圾宠物,差距大了去了。

可你不得不,这个职业还是有许多玩家非常喜爱的,尤其是喜欢不动脑子的懒人。

不过,聪明的召唤师,还是会琢磨一下,在战斗之中,怎样更好的保护自己,不要被那些高攻的战士和骑士给宰了才行。

感知值:决定祭司治愈能力的大,治愈速度的快慢,以及探查能力的强弱。

实际上,祭司就是战斗职业中的辅助职业。

可你别看了这个职业,祭司,那就是一支战队生命的保证,强大的祭司,甚至有把挂掉的玩家瞬间复活的能力。

毫无疑问,祭司这个职业的玩家,就是香饽饽,组队打怪,绝对是抢着要。

每个职业,都有自己的优点和缺点,谈不上谁比谁强。

慕容觉得,真正难得,还是属性点的加成,每升一级,只有力量,敏捷,体质,这三种基础属性各自有1点的固定属性加成;其余的12点属性,全部由玩家自己来分配。

这其中存在的变数,可就大了去了。

该如何更好的利用这些自由分配属性点,就非常考验玩家的智商了。

同时,也大大增加了职业的偏差性。

慕容敢肯定,《道》游戏,一定会冒出一大堆的奇葩玩家出来。

比方,速度快的离谱,却一刀死的那种,或者,攻击超猛,却走不动路,永远追不上怪的玩家。

当慕容查看到玩家选择职业的要求时,一下子被震在了当场。

tmd,居然没有任何的要求,不管是战斗职业还是生活职业,你统统的可以去进行职业转职。

一句话——每个玩家,都可以成为全职玩家。

只要您老人家高兴!

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