第43章 社交性(2/2)
听了陈汉的话,王国强认同地点了点头。“老板,听你这么一说,还真是这样的,我刚才的确是觉得有点头晕。好奇怪,我玩游戏已经很多年没有感觉到头晕过了。”
“这个其实是和人本身的感知力有关的,画面越真实,带给人的视觉冲击效果越强,也就越容易让人觉得头晕。这也是为什么那么多人晕3D电影的原因。而且这个问题,是无法解决的。”陈汉解释道。“所以说,画面真实,是他们的优势,却也是他们最大的劣势。而我们的游戏则不然,2D卡通的画面,是永远也不会让人觉得晕的,而且不容易让人觉得视力疲劳。所以一个玩家即便一连看我们游戏的画面十几个小时也不会觉得很疲惫。”
听了陈汉的解释,夏薇的脸上浮现出一抹喜悦之色。
其实她是很关心梦幻西游和比斗战胜佛的比较的,因为有那个赌约的存在。
“你觉得游戏出了画面和手感之外其他方面有没有什么吸引你的地方?”陈汉又问道。
王国强想了一下,却摇了摇头。“别的方面其实和其他的MMORPG游戏也没什么区别。”
“游戏里和其他玩家的互动性呢?”
听到陈汉这个问题,王国强顿时来气了。
“我本来想在游戏里交两个朋友一起玩的,可是我在队伍频道里发了聊天消息,根本就没人回我。让我以为大家都在挂机呢。”
陈汉听了,略一思忖道:“这其实是它的强操作性导致的,因为玩家要一直操作,所以根本没有时间在组队打副本的时候聊天。而退出副本之后,玩家都退队各自去做各自的事情了,更不会留下来聊天了。所以这样的游戏模式,其实是反社交的。而且战斗越是激烈的游戏,越是反社交。”
听了陈汉的话,王国强恍然大悟,点了点头。
“而我们的游戏,才是促进社交的。”陈汉补充道。
“为什么啊?”夏薇有些疑惑地问道。
这时王国强忍不住抢答道:“因为我们游戏的节奏很慢,玩家在游戏的时候不需要有太多的操作,所以玩家就有时间在队伍频道里聊天了。”
陈汉点点头,补充道:“没错,而且还有另一个原因,那就是我们游戏是每次inone的回合制游戏,这就意味着,每次只有一个玩家进行攻击,而攻击存在20秒的攻击倒计时,这也就意味着,每个玩家至少有80秒的时间是空闲的。这80秒的时间里,玩家有充足的时间和其他玩家聊天。回合制游戏看起来没有坦克输出和治疗之分,可实际上却比即时制的MMORPG有着更强的配合,而强配合和强操作相反,是促进社交的最有力的武器。”
“老板,你的意思是,梦幻西游的社交性会超过斗战胜佛?”夏薇试探着问道。
“不只是超过斗战胜佛,甚至超过现在市面上所有游戏的社交性加和。”陈汉回答道。
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