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第五章 死灵王者(1/2)

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肚子饿了。

清沂放下头盔,打电话订了个三文鱼披萨,又回到游戏继续奋战。很多人羡慕美剧里随点随到的披萨外卖,但事实上这玩意不能天天吃,吃了准长膘。在美国留学,他就是一个人在出租屋里住,懒得做饭,又不常出门,导致腰上长了几寸赘肉。当然他自己也不介意宅男生活就是了。

说是继续奋战,其实是听罗伯特这老不死的在倚老卖老。而对新职业一无所知的清沂,也很有兴致继续了解秘辛。

在《乾坤》里,各个服务器的特色都各有不同,中国的“华夏”是仙侠类背景,美国的“福音”是奇幻类背景。但无论哪个服务器,都肯定有阵营对抗。就举“华夏”来说,妖族和神兽一族之间、正道与魔教之间对有着日久年深的仇怨,一见面就掐架不可。而“福音”里则是:崇尚自然的德鲁伊与主张科技带来幸福的炼金术士、道貌岸然的牧师与无恶不作的死灵法师等等等等,乃至各个国家之间也可能发生对抗。虽然说此举让每一个新人玩家选择职业时总要辛苦地思前想后,但也大大增加了游戏的趣味性,非常符合美国玩家的胃口——要知道最喜欢发动战争的国家就是美国。“福音”服务器里的美国版图分裂成近十个国家也多亏了美国玩家的建议。

而死灵势力其实就是一个新生的阵营,和华夏妖族、神兽差不多,没有脱离《乾坤》的“cnpc”模式,只不过骷髅兵这个名头太过惊世骇俗了一点。“cnpc”是一个崭新的游戏理念,在计算机运算能力翻倍提高和人工智能高度发展的今天已成为可能。它的原理就是让玩家(character)担任非玩家控制角色(none-player-controlled),得出一个衍生词汇“两全角色”(character&none-player-controlled),对玩家来说他们是玩家,对非玩家控制角色来说他们也是非玩家控制角色。这个略显模糊的概念能让玩家与虚拟角色进行最大程度的互动,增加了前所未有的趣味性。

说回正题。

清沂目前的情况就是人族转成死灵生物,算是最简单的转阵营手段,问题是大家对这个新阵营都是两眼一抹黑,谁也不知道这个职业的前景如何、技能该怎么点。清沂曾在论坛上搜了一下关键词为“死灵生物势力”的帖子,却一篇也找不到。按过往游戏经验来看,目前可以推断的就是与其他生物处于敌对关系,包括人类、精灵、兽人等多个老牌种族的玩家都能将死灵生物玩家当做野怪打死。幸好“末日交锋”才刚过,其他玩家都背井离乡去了,要不然清沂可能走不出新手村——这片白骨海洋。

对于死灵王者这个职业,清沂也是第一次听说,感觉是个加强版的职业啊。事实上,只是稍微看了一眼技能树,清沂也诚心诚意地感觉到这个职业真是强。

死灵王者:它们是俯瞰死亡世界的至高存在,天生便对死灵生物有着统率能力,孤独而高傲。它们的野心是组建起一支无敌的死灵军团,将大陆上一切生灵横扫,创造一个永恒的帝国。

好嘛,这短短的一句简介就把自己给推到一切生灵的对立面去了,以后的游戏日子不愁没有阵营冲突可玩。

对于死灵王者来说,身上随便一根骨骸也有着强大的魔力和灵魂力量,能以此为材料召唤出一位完全忠诚于自己的死灵生物。乍一听和死灵法师有些相像,而事实也是如此,死灵王者的技能树以召唤系和契约系为主,精神系为辅助,相当于一个加强版版死灵法师。即使那张神奇的小纸条被回收,【灵魂专精】与【灵魂呼唤】也确实地学到手了。

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