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第五十六章 开始(1/2)

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亚瑟有些不解,从蓝天那边给的资料来看,雅达利对于《ET》的期望还是很高的,仅仅为了第一期的销售就定制了4百万份游戏卡带,同时还开启了破纪录的广告攻势,这绝对是大手笔了。

根据蓝天的不完全统计雅达利为这款游戏打广告就了将近500万美元而且还在持续增加。广告语也大多是:“ET需要帮助,就是你了!”之类的。而类似的平面广告和电视广告充斥各大媒体足足几个星期,甚至连斯皮尔伯格都在一个录像里现身说法为《ET》宣传。,呼吁影迷们能去购买。

亚瑟在脑海了搜索了一会儿后,才渐渐了解到了这或许是雅达利的新管理层做的决策吧!自从雅达利被华纳公司收购后,虽然使得雅达利的影响力大大增加,但是也使得原本只是想好好开发游戏的原管理层和母公司华纳的只想赚钱的理念相悖。这也照成了大量的老员工离开,就连创始人也是卖掉了股份离职。

或许华纳一开始也是有些担心,不过在看到雅达利一年比一年赚钱后,那种担心也就淡了吧!在他们的眼里只要是赚钱的游戏,不管好不好玩,那它就是成功的。

亚瑟还想到了当时曾有媒体采访过《ET》设计者到底为什么要设计出这么一款游戏,他是这样回答的:“公司老板们觉得只要广告打得好那么游戏就能大卖。”

“一开始,这个游戏也的确稳坐畅销榜榜首,但之后又有人传言《ET》它大问题不断,小问题成串。我的任务的确是完成了,但是没说是圆满完成呀。他们都没有怎么看,就通过了这个游戏的最后版本。但是结果是这个游戏bug太多了,而且一不小心就会陷入奇怪的地方出不来。这对于普通玩家讲完全不能接受啊,所以很多人都放弃这个游戏了。”设计师华沙抱怨道。事实上,亚瑟在玩这款游戏的时候,操控ET走着走着就毫无征兆掉到一个个大坑里,里面啥也没有不说,还出不去。这也是亚瑟只玩了5分钟就放弃的原因。

对于《ET》这游戏为什么会被堂而皇之的发售进入市场,亚瑟了解的也不多,但是可以肯定的是,现在的形式绝对是有利于《flappybird》的,毕竟这个圣诞促销里,也只有《ET》够看了。而且亚瑟相信只要有人接触了《flappybird》后,一定会有人喜欢上这款游戏的。

至于马克在整合游戏是提到的难度问题,亚瑟并不担心。虽然在后世它被称为史上最虐的游戏,这当然有一点水分但是,它的难度真的不是盖的。但是让它能这么快的脱颖而出不就是那种虐心的感觉吗?

而且亚瑟也是对游戏做出了一些改变,他让马克在原来的基础上,又设计了一个比较简单的版本,不管是在小鸟飞翔的速度上还是水管出现的时机都比原版减弱了许多。这两个版本都会被移植到sp1上,等到正式发售。

而且就算还是有人觉得难,亚瑟也并不担心。毕竟一款游戏越是难,那么它的可玩性就越强,因为当你玩到一个很高的分数时,你会感到很大的成就感,还可以对好友秀优越感。要是一个游戏连3岁小孩都能随意把整个游戏通关,那么也就没人玩了!

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