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第二十二章 探讨(1/2)

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“在艾米推荐我来你这之后,我曾调查过星火娱乐的情况,可以说得到的消息几乎是一片空白,除了昨天了解到默克纸牌公司被收购并拆分形成了一家叫蓝天发行的公司,我才真正了解到了蓝天和星火的相关情况。

原本我还以为星火只是一家小型工作室,但是,能几百万美元买一家没有核心产品的纸牌公司我想这老板一定十分有意思。”拉尼夫双手抱胸笑着说道。

“嗯哼”亚瑟不置可否的耸了耸肩。

“我大概的可以了解到老板你的想法,毕竟联想到星火是一家游戏公司,那么作为发行公司的蓝天应该就是负责相关游戏的发行和销售了,那么原本默克纸牌公司比较重要的发行渠道应该也变成了蓝天成立的基础。”

“这是我大概了解到的情况,对于星火我不做任何评价,但是就蓝天来讲,我觉的作为一家游戏发行公司,那么游戏就是重点,其实我一直想知道蓝天是不是为星火而专门成立的发行公司?”

对于拉尼夫的疑问,亚瑟也有想过,如果将来星火能成为一家大型的游戏开发公司,那么蓝天作为专属的发行公司,也能得到更好的发展。但是这就意味着蓝天可能无法发行其他的游戏了,与星火一荣俱荣。

这很明显不符合商业的运作,风险太大。但是如果让蓝天发行别的游戏,这又涉及到资源分配的问题,是倾向于星火,还是倾向于别的开发公司呢?

再加上将来如果星火开发自己的家庭游戏主机,或者自己的街机,那这些东西又该给谁去发行售卖呢?

亚瑟的脑子有些乱,其实简单的来讲就是,亚瑟想把星火娱乐变成类似于后世的索尼娱乐那样,可以进行家庭游戏主机的开发,大型游戏的制作,能独立发行自己旗下游戏的一家公司。这是以游戏主机为平台的全能型游戏公司。而拉尼夫的设想是想把蓝天发行变成类似于像后世的EA那样,以自身强大的发行渠道为基础,收购、组建、或投资游戏开发公司的游戏,以此发售来获的相应的利益。

当然亚瑟也明白索尼娱乐其实也是一种以ps系列主机为基础的发行商或者是渠道平台商。但是很明显索尼娱乐和EA是有区别的,着重点明显是不同的。一个是基于游戏主机,另一个是基于发行渠道。

这也是亚瑟和拉尼夫的主要矛盾。从某种角度讲,亚瑟只是希望拉尼夫可以组建一个发行部门,能为星火发行游戏,这种发行更多的是售卖,宣传,组建渠道。而明显的拉尼夫有更多的想法,他想要的是一家真正的游戏发行和制作公司,不光能发行任何公司的游戏,还能自己开发游戏并售卖,当然如果可以的话还能自己开发主机。

现在的亚瑟有种搬起石头砸自己脚的感觉。就像分析的那样如果自己坚持自己的想法,那么蓝天依然是星火的子公司。

而如果照拉尼夫想的那样,星火就变成了蓝天的游戏开发公司了。虽然公司的拥有者都是亚瑟,但是与亚瑟的想法明显有悖。虽然亚瑟觉得按照自己的能力,将来星火一定可以成为最伟大的游戏开发商,但是在商业面前好像理想什么的都变得可以随意被击碎一般。

亚瑟有些犹豫,其实亚瑟根本没有任何损失,但是就是觉得心里不舒服。

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