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第二十章 设计(二)(1/2)

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亚瑟接着说道:“集换式卡牌游戏,本身卡牌的数量是没有什么限制的,但是为什么我们要根据环境设计卡牌?并且每个环境中各系列的卡牌数量是有限的呢?这样做一方面是为了更好的控制卡牌的相关数值,以防出现一些有漏洞的牌,一个环境一个环境的出,便于卡牌版本的优化,使得卡牌游戏的规则在环境的更替中愈加完善。另一方面,也是为了更好的管理这些卡牌,保持卡牌的新鲜度。”

亚瑟说完后,位于安迪旁边的画师艾伦提出了自己的疑问:“那如果不分环境,直接指定一段时间出售卡牌,这样不也是可行的吗?当然这样可能在背景上会有所欠缺和单薄,也不是太吸引人。”

“当然,这样是可行的,但是设立环境更容易形成品牌效应,给每个环境、系列起一个名字,这样不是挺有意思的吗,而且,如果,我是说如果将来我们举办相应的万智牌游戏竞赛,环境的出现会为我们带来更多的可控性,像全环境赛制、指定环境的赛制、限制赛制等等,环境的更迭会为我们带来更多赛制,更多的牌库,以及更多的收益,当然举行比赛这只是构想。”

其实要说亚瑟的这个构想很大程度上是取决于万智牌在卡牌类竞技上的独特优势。

根据脑海中有关的记忆,在2013年6月21-23日美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛中,全世界大约4500名选手参加了比赛。这让亚瑟十分眼红,要知道在2013年那个人人都喜欢玩电子游戏的时代,还有这么多的人在玩这种卡牌类的游戏,那么现在呢?比原版1993年理查·加菲设计的提前了将近十年,在这么长的时间里这款游戏又会有多少附庸呢?

可以说举办相应的竞技比赛绝对是稳赚不赔的,当然现在讲这个还太早了。至于亚瑟为什么不选游戏王的卡牌游戏,是因为游戏王是基于动漫发展而来的,如今这东西亚瑟可玩不了,而类似的炉石,这个更是基于魔兽的世界观而来的,要在短期内搞定魔兽的剧情这太麻烦了,而万智牌却可以慢慢的一边出剧情,一边设计售卖卡牌。

亚瑟深吸一口气,把自己的注意力拉了回来,看着有些被惊呆的员工们继续说道:“虽然这个构想还有些遥远,但是如果这游戏能火的话,还是有可能的。”

“好了,回神,我们继续说。”

员工们在自己老板的提醒下,才渐渐收回了下巴。他们被亚瑟的话给惊到了,毕竟连现在的电子游戏都还没有所谓的竞技比赛呢,一款卡牌类游戏就能举办?不过仔细想想还真有可能。

一边的马克暗暗的想着:不愧是老板,哪怕没钱还要挖大饼,恐怕你还不知道,读者现在有多烦你,一款游戏都还没发行,却水到了现在,真有你的!!(作者:emmm,你是在吐槽亚瑟还是在吐槽我?嗯这章的剧情没有你的份了。)

桌前,亚瑟看了一眼资料,突然间感觉好像会议室里少了什么似的,不过他没有在意继续讲了下去:“卡牌的规则和数值要求合理平衡,这方面亚伯要注意一下。游戏故事的生动有趣,充满魔幻色彩,约翰这是你要注意的。”

“是的,老板”亚伯和约翰回应道。

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