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第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧(1/2)

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除去天河网络、育碧以及ea,一些中小型的知名厂商,teu首周独立游戏销量的数据在superdata公布,上线共计9款游戏,其中首周超过万份的游戏,拥有11款。

不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟teu方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。

而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。

当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了teu的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。

但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。

至少teu上的销量数据证明了一件事情,那就是teu的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。

天河网络、育碧、ea三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。

至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。

即便这个情况是在teu平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了teu平台的流量跟潜力了。

相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itch.io平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。

微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。

这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?

当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?

不就是靠的近乎垄断的流量?

如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?

如今的teu就是扮演了这样的一个角色。

蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。

出了问题,一定是厂商的问题。

同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。

比如其中的好评功能,以及审核制度。

不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。

同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3d所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。

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