第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子(2/2)
一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。
实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。
但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。
差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。
正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。
听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。
共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。
宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。
如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。
你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?
从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。
然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的exod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。
如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。
光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。
实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。
主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。
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