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第六十三章 蹭热度(1/2)

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京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了《流星蝴蝶剑》,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。

一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。

作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。

但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,《流星蝴蝶剑》的确更有新意,更让玩家着迷。

一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。

当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么?

但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。

其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。

反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。

“不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么?”

多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在5060帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。

国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是TITAN最后的帧数表现都是一样的。

国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。

至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。

正是因为知道这一点,所以对于《流星蝴蝶剑》这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。

如果是单靠‘龙祖工作室’本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,《流星蝴蝶剑》还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。

其中《流星蝴蝶剑》的很大一部分经费都是在了这上面。

跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于《流星蝴蝶剑》的横空出世,都是感觉到不可思议。

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