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第四十八章 白莫的目的(2/2)

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白莫不是那种捞一票就走的人,身为一名游戏策划最基本的良知即使是一个小型游戏白莫也想让它活的更久一些,白莫认为游戏寿命等于游戏利润,一款手游的寿命越长,它的收益自然也就越高。

现代的游戏,尤其是手游,如流星般闪烁过夜空的大有人在,像龙之谷手游,英魂之刃,它们曾经都红极一时,但经受不住岁月的考验,不到半年的时间热度下降,无人问津。

究其原因还是游戏后期的可玩性不高,玩家在抵达巅峰以后没了追求自然会弃游,那些游戏策划们根本没有考虑过如何把游戏的寿命做的长久,抱有捞票性质的游戏策划根本做不出一款为世人称赞的游戏。

手游市场很赚钱,超级赚钱,简直比用印钞机印钱来得还快,要不然那些游戏厂商怎么会把大量资金投入研发手游中去,游戏厂商个个精明的一批,要记住游戏厂商实际上就是一群商人,无利不起早是商人们的本质。

手游的低成本,低风险,低投入和超乎想象的高回报形成了鲜明的对比,一款手游改个数据,换个名字,请一堆著名声优就是一款所谓的精品游戏,实际上和那些页游的换皮游戏本质上没有任何差别。

做端游的风险很大,加上市场饱和等因素,从1958年世界上第一款电脑游戏的诞生到现在已有半个多世纪的历程,现在市面上的端游已经非常成熟,除了精品游戏外制作质量稍差的游戏根本活不下去。

端游投资收效远不如手游来得快,手游的游戏虽然寿命短,但游戏进度快,圈钱速度快,那些急功近利的游戏厂商宁愿赚眼前的一千万,也不愿制作出一个高品质游戏赚上个一个亿,太费时费力了,他们懒得做。

手游赚钱还有一个重要的原因,在支付宝,微信支付等网上支付平台逐渐被众人接受的同时,手游之所以赚钱和其有着极其紧密的联系。

从玩家的氪金欲上分析,很多人充钱想要变强都不是出于自己的本意,而是那些游戏策划在游戏中不停地暗示玩家氪金充钱,游戏卡关了怎么办,充钱,充钱就能变强,pvp被吊打怎么办,还是充钱,充钱你就能打败吊打你的敌人。

玩家在游戏中产生挫折的时候很多人都不愿静下心来慢慢养成角色,想要寻找捷径,快速变强,寻找捷径是每个人的通病,这不是错误,人之常情罢了。

但用金钱来寻找捷径会产生了一个很大的问题,许多人家里没有矿,不是富二代,而且手游玩家的主要群体是学生,玩端游的人大部分都是八零后到九零后的玩家,他们大多都已经工作,有了自己稳定的收入。

学生们作为手游的主力军就出现了一个很严重的问题,他们没钱啊,很多零零后为了游戏偷用父母银行卡,抢劫犯罪冲钱氪金的案例数不胜数,产生了一系列的社会问题,不得不引起众人的重视。

几乎每个手机上都有诸如支付宝这样的手机支付软件,当玩家被游戏策划提起氪金欲的时候,从生物学上分析,大脑会产生一定的激素刺激玩家们的行为,加上手机支付端的便捷性,玩家们只需手指轻轻一动,钱就从自己的钱包乖乖流入游戏厂商的腰包里。

细思极恐,很多事情都不是我们玩家自己想象的随心所欲,而是由各种各样的因素交错形成的结果,很多玩家在玩游戏时就像一个提线木偶一样被游戏策划牵着鼻子走,还乐呵呵地氪金买装备以为自己占了大便宜。

实际上这一切都是游戏策划精心设计好的陷阱,就等着玩家跳进坑中把兜里的银子交出来,不过玩家既然玩游戏就要有一种被宰割的觉悟,这算是一个愿打一个愿挨吧。

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