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第三十八章 关键性问题(2/2)

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同样的道理,收集养成类游戏的爽点在哪里?新角色的获得,击败强大的敌人,解锁图鉴等等,尤其是解锁新的强力角色,游戏策划会给玩家带来各种各样的障碍,比如增加转职难度,扭蛋低概率获得强力角色。

诸如此类,玩家们经过万般艰难解锁了新角色心中难免不会产生努力没有白费的想法,这样,不过游戏策划一定会把握一个度,不会让难度高的吓人,玩家怎样努力都毫无建树,也不会使玩家轻松获得一切,给玩家一种游戏难度几乎为零的印象。

这个度的把握就考验了一个游戏策划的真材实料,优秀的游戏策划和平庸之辈的差距用微雕来比喻最恰当不过了。

同样是米粒大小的雕刻,微雕大师可以在米粒上雕刻上一整篇满江红,技术平庸之人连下刀都难,两者就差那么一丝距离,而这一丝距离中往往包含了一个银河系的差距。

“意识到这个问题后另一个问题接踵而至,游戏时长。”

白莫当着大家的面了很长时间才抓完当前蛋池的东西,其中唐宁宁不停地嘀咕白莫这蹩脚的抓蛋技术被白莫一个瞪眼吓得不敢说话了。

“四分三十五秒,一个蛋池抓完需要这么长时间,这还是我手气比较好的时候,每个蛋池大概有二十个左右的有效物品,五到七块石头,抓取一个物品的过程和动画特效大概要六秒钟,计算下来光抓取的过程就要两分钟,这还不包括失败的情况下。”

“听学长你这么一算抓空一个蛋池的时间居然要这么久,我还以为很快呢。”

唐宁宁玩着还没完工的bong,抓蛋抓地不亦乐乎,头也不抬地说道。

“那是你沉浸到游戏中了,所以才感受不到时间的流逝,当玩家受到挫败感的时候会打断沉迷的状态,自然可以重新感觉时间在流逝。”

“有一个游戏值得我们去借鉴,贪吃蛇,一把游戏很短,玩家们可以在很短的时间内玩很多次游戏,即使输了也无所谓,重新来过便是了,大大减少了玩家心中的挫败感。”

白莫的手指划过新的蛋池中一小半的东西,“减少蛋池内的东西,让玩家可以很快抓空一个蛋池,同样的时间内抓到的东西都一样多,由于蛋池的不断刷新给玩家一种抓了很多东西的错觉,既不影响游戏寿命,也能减少玩家的枯燥感。”

“好主意,学长,是不是讲完了,可以散会了。”

一边装作认真听讲,一边偷偷抓蛋很辛苦的,唐宁宁撇撇嘴,不耐烦地说道。

白莫真的想一个爆栗砸到宁宁拿到头上,让她的小脑袋好好开一个包,想了想还是算了,周围还有人看着呢,影响不好。

“还想偷懒,还有重头戏没讲。”

“什么重头戏?”

白莫拿出一张A4纸,上面写着密密麻麻的数字。

“如何解决这些问题。”

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