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第十六章 加快游戏进度(2/2)

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“在加强射程的情况后,我们应该考虑射手的发育时间,发育太快不行,太慢也不行,牵一发而动全身的问题。”

白莫很清楚一点,自由之战若想吸引更多玩家必须要减少游戏时长,动辄二三十分钟的一局游戏在当今快节奏的社会下玩家不太容易挤出这么长的时间,有这个时间还不如去玩英雄联盟。

王者荣耀怎么火起来的,其中一个重要的原因就是节奏快,地图小,开局五秒出生兵线,兵线也就三个小兵,取消了水晶前的两座防御塔,一局游戏平均时长十几分钟,对于那些时间不多又想玩游戏的人来说不可谓不是一个福音。

“我提议在上下两路的河道上增添快捷商店,缩短兵线的生成时间,加强二十分钟以后兵线的推进速度和血量。”

自由之战可没有王者荣耀随时随地可以购买装备的功能,想要购买装备就必须回泉水商店购买,一来一回之间无形中拖慢了游戏的进度,而河道增加快捷商店可以为整局游戏提速,加强兵线的目的也是如此。

一个看起来有些秃顶的游戏设计师说道,“可这样改的话我们要做的事情可就太多了,数据的测算,野怪的生成时间,很多东西都需要重做,人手不够啊。”

“如果不麻烦我就不会召集大家,人手问题不需要担心,正好龙渊公司有一个游戏项目中止,一个小组的人应该够了。”

“自由之战必须降低游戏门槛。”

补刀,即最后一击击杀小兵的人才能获得金钱,英雄联盟可以这样做,但手游却不行,手游玩家的年龄偏低,不可能要求每一名玩家都有高超的补刀技术,更何况手游操作的精准度比不上端游,英雄联盟的经济获取方式在移动端上肯定水土不服,这一点王者荣耀做的很好。

王者无论是否最后一击击杀小兵都有经济,但为了拉大低玩和高玩的差距,补刀小兵会有一定的额外经济,这样既降低了游戏门槛,又对玩家的游戏技术做出了一定的要求,不至于游戏门槛太低。

白莫的想法是把自由之战的对局时间控制在二十五分钟之内,前十分钟是前期,十分钟到二十分钟为中期,二十分钟以后则为后期,而且后期在兵线的加持下可以很快结束战斗,尽量避免膀胱局,划分前中后期实际上是玩家在一定时间内能获得的经济,什么时间三件套,什么时候全队六神装。

这场会议一直持续了一周,期间大量的工作忙得白莫焦头烂额,而在外界,自由之战和王者荣耀之间的摩擦日益激烈了起来,双方玩家各自瞧不起对面的游戏,一时间火药味十足。

在这场火药味十足的局面下,自由之战进行了一次两小时的小更新,这次更新和以往的更新稍稍不同,没有调整任何东西,英雄调整是一次大型游戏更新,白莫他们还没做好,公告也只是寥寥提到几句话。

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