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第十五章 匹配和惩罚机制(1/2)

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第二天清晨,白莫趁大家手头上没什么工作的时候再次召集了众人。

白莫向大家提出了一个问题,“你们觉得mobe游戏最重要的东西是什么?”

“最重要的东西?”

大家陷入一片沉思的氛围中,过了一会,王涛起身说道,“丰富的可玩性,mobe类游戏靠无数英雄的技能搭配,玩家在一张最原始的地图上构成了,可以说地图虽然都一样,但每局比赛的变数极大,因此玩家们百玩不厌。”

“和mobe类游戏对比的是fps类游戏(枪战游戏),fps游戏从某种程度上来说和mobe游戏恰恰相反,这类游戏的地图非常多,对玩家影响最大的是地图的变更,不同的地图有不同的打法,适合的枪械种类也大不相同。”

白莫摇摇头,轻笑道,“说的是不错,但没说到点子上。”

“我认为是英雄的平衡问题,”赵仁杰抬了抬眼镜说道,“无论是英雄联盟,还是dota1,dota2,英雄之间的平衡极为重要,这也是设计师,策划师最头痛的问题,每个版本都会出现一两个团战毒瘤,上单霸主之类的英雄,玩家在拿到这些英雄的时候胜率会得到很高的提升。”

“这些问题不能怪他们,设计师们在设计英雄的时候出发点是好的,想要打造一个强力而不失平衡的英雄,但实际情况会发生很大的变动,当版本变更时,或者某件装备降价,甚至小兵野怪的血量调整,这些对所有英雄都会产生微妙的影响,不知道哪个英雄因为什么东西的改动发生质的飞跃。”

“以英雄联盟目前最火热的男枪为例,自从修改技能以后,这个英雄从普通的射手位置赫然变为炙手可热的打野英雄,因为高额的近距离伤害使得男枪在清野的优势极大,这恐怕是设计师们都始料未及的事情。”

“因此对于mobe游戏英雄之间的平衡问题十分重要,一个不留神就会给玩家造成不良的游戏体验。”

“快说到点子上了,不过还差了那么一丝火候。”白评价道,赵仁杰的想法已经接近问题的答案了,只是与核心答案还有一点差距。

白莫转头问正保持冥思苦想装的唐宁宁道,看样子她脑袋想的很辛苦,“宁宁,你的想法呢?”

“我,我不知道,”唐宁宁垂头丧气道,“宁宁手残,这种游戏宁宁玩不好也不太感兴趣,真是对不起大家了。”

白莫大度地说道,“没关系,我能理解你的想法,要是让我玩少女系的换装游戏我也玩不下去,对不敢兴趣的游戏理解程度上自然会少上很多。”

“公平性。”

冷不丁的,一直被大家忽略的赵昕嘴里突然冒出一句话来。

“一语中的。”

白莫的眼中流露出赞赏的神色,不愧是他们团队里的游戏高玩,赵昕对几乎所有类型的游戏理解都颇具匠心,对游戏高深莫测的理解和优秀的程序设计能力,这些是白莫把赵昕招到团队里的原因。

十六岁参加星际争霸女子职业联赛,十八岁参加英雄联盟lgd游戏俱乐部的青训营,游戏技术毋庸置疑,赵昕的想法对白莫策划游戏大有帮助。

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