第1章 序:(2/2)
这样就可以达成三大成效:第一,中产以上人群可以在游戏中花钱享受游戏;第二,劳动人群可以在游戏里花费时间和精力赚取货币,以补贴现实,而且有一个可以进入中产阶层的渠道,消除现实中的隐患;第三,借助游戏平台,可以实现社会资源的再分配,从根本上消除社会矛盾。
此提议一经提出,各个国家领导人纷纷赞同。
而后各个国家联合研发,花费五年时间,打造出领先当今科技五十年的超级智能计算机;又召集数万名网络工程师,花费接近八年的时间打造出《梦幻世界》这款世界级的网游,而后又测试了两年,才最终决定在2148年8月8日正式开服。
而早在2142年,各个国家就已经开始宣传推广。
(本章完)
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