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第642章 晴明的棋路(1/2)

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随着黄判和康纳尔大公一段简短的对话,众人终于明白了安倍晴明下的这一招棋。

实际上,安倍晴明的策略非常简单,他要破开目前西洲和中洲的同盟步步为营的局面,重新将整场战斗的主动权抓到自己手上。这一步虽然说起来容易,但是要操作起来却非常复杂,而且要下成这一整套棋路,也非常困难。

首先安倍晴明需要保证的一个问题,是亚瑟王的遗产这个问题。

如果黄判的分析正确,安倍晴明乃至整个幽冥组的所有人物,都不具备接触亚瑟王遗体和遗物的能力。在这个基础上,无论安倍晴明是否知道亚瑟王的遗产所在地,那么他都已经落入了下风,原因很简单,因为圆桌骑士团百分之百拥有可以将亚瑟王的遗体和遗物带走的能力。而在所有人朝着亚瑟王的陨落之地发起前进的过程中,一直占据着优势和主动的都是三大传奇骑士团和中洲夜守们。从肃清圣教在不列颠的统治开始,再到顺利找到贝狄威尔的墓穴,西洲三大骑士团和中洲的联盟可谓是势如破竹、步步为营。按照这个趋势走下去,最后他们一定会成功反超幽冥组,在整个西洲的局面上占据优势。

这绝对是安倍晴明不想见到的情况,他想要的不仅是可以让人无敌的Avalon、胜利与誓约之剑excalibur、闪耀于终焉之枪Rhongoniad、风王结界Invisible Air,这些每一件都价值连城的法宝。安倍晴明真正最想要的,是亚瑟王的肉身,或者说是肉身中的血脉。

亚瑟王是完成了成圣的一切考验,只要脱离人间界就能成圣的存在,但是无奈的是亚瑟王最终没能完成脱离人间界的这一步。但是毫无疑问,相比起其他有成圣资格的人,亚瑟王的圣人血脉是最纯粹的。对于把成圣当作梦寐以求理想的安倍晴明来说,亚瑟王的血脉毫无疑问是最理想的血液,让他完成一切梦想的希望。这样的情形下,安倍晴明又怎么会允许圆桌骑士团走在他前面?

在确定了这个目的之后,安倍晴明的第一步棋,就是排出一个数量和质量都刚好的部队,吸引到西洲骑士和中洲夜守们全员出动。这一步是整个棋路中最简单的一手,安倍晴明只需要正确地估算到双方的大致数量比,再妥善的排兵布阵就行了。

而这一步棋的效果也确实如安倍晴明所愿,成功引出了所有位于西洲,与幽冥组为敌的人们。

这之后,就是安倍晴明的第二步棋。

第二步棋相对要复杂许多,首先是这一步棋所要达成的目的——兑子争先。首先要做到兑子争先,就必须保证对方放出自己想要的棋子,然后自己才能够以子换子。安倍晴明的兑子目标,就是风十郎,需要下一步怎样的棋,才能够让风十郎这颗棋子主动跳出来呢?很简单——文歆儿。

不得不说安倍晴明确实是个设计的高手,他根本就没有把文歆儿当作引诱风十郎入瓮的条件,他是真的要把文歆儿抓走!什么样的伪装才是让人无法识破的?不是看似真实的伪装,而是直接将真相当作掩护来掩盖更深层次的目的。安倍晴明也正是这样对幽冥组的其他成员下达命令的——不惜一切代价抓到文歆儿,来让玉藻前获取新的肉身。也正是这样一道命令,才让整个幽冥组所有参与到这次行动的人物,都全力去抓捕文歆儿,更笨一点破绽都没有让黄判等人瞧出来。

将附带的好处当作主要的行动目的,这让所有人都把目光放在了文歆儿身上,直到风十郎和安倍晴明双双陷入无法出战的状态,安倍晴明的主要目的才真正暴露在所有人面前。他根本就是冲着风十郎来的,抓走文歆儿不过是用来针对风十郎的手段而已,这本就是攻心为上的计策,更别说风十郎拥有九黎血脉,靠**上的伤害根本无法阻止风十郎出阵,也就是说只能攻心而不能攻身。

而现在,安倍晴明做到了这一步,还顺便抓走了文歆儿,可谓是一举两得。

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