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第385章 杀鸡是个问题?(1/2)

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“这一连串的称号头衔甩出去,直接霸气侧漏啊!”

“完成了如此之多的成就,体验到了如此多的游戏内容,玩家们会有多满足还用说吗?”

夜神发言告一段落。

而小葵又接着说道:“看了老板您写的设定,我感觉上古卷轴的装备系统和生活技能系统好经典啊!”

“虽然可能有些繁琐,但就是要这么详细繁琐,才有rpg的味道嘛!”

小葵继续说道:“诚然,上古卷轴的装备系统和生活技能系统,对于新手玩家来说可能是有些繁琐。”

“但我也觉得就要分的细一点,这样才算是真正的rpg,才能带给玩家们沉浸式的游戏体验。”

“况且虽然一眼看上去有点复杂,但只要上手之后,还是很容易就能掌握的。”

“武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类。”

“防具有布甲、轻甲和重甲,还包盾牌。”

“如同每一个经典的rpg游戏,上古卷轴中的装备主要获取来源是任务,打怪掉落,以及凑齐,材料制作。”

“利用收集到的高级材料,玩家可以用一个相对优惠的价格,打造出非常极品的装备。”

“利用锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,加工采集来的矿石、毛皮、布料、花草等基础材料,自然也少不了龙骨龙鳞之类的极品材料,然后就可以打造各种附带不同效果的武器防具首饰消耗品等等。”

“当然,想要打造出极品的装备,这对玩家的相应技能有要求,这促使着玩家去升级历练,以及点出所需要的技能树。”

“或许有玩家会说,我就是懒得锻造打铁当裁缝,我就用任务和打怪掉的装备,不行吗?”

“这当然可以,毕竟上古卷轴是很自由的游戏。”

“但这样一来,你就无法收集游戏中的某一个装备了。”

“并且经过锻造附魔的装备,属性上会非常的强大,如果玩家一点生活技能都不沾的话,确实会少了许多游戏乐趣和体验。”

“只要玩家们冲着生活技能的收益,而参与入坑上古卷轴的生活技能,那他们一定会有很棒的游戏体验的。”

“毕竟由自己一路练技能,打材料,最终成功亲手打造的神器,才是最爽的神器嘛!”

“而这种辛辛苦苦收集材料,练习技能的过程,也正是生活技能系统的精髓嘛。”

小葵之后,小林又问道:“老板,我注意到一个很奇怪的设定。”

“那就是在游戏里杀鸡的惩罚,是不是太严重了?”

“本来玩rpg的玩家都有手贱的传统,看到一支小鸡路过顺手砍死,这是很常规的操作嘛。”

“但假如我在进入城市之后,顺手杀了一支鸡,结果就会被周围的守卫通缉并攻击?”

“可以屠龙,但不能杀鸡?这是不是有些不科学啊?”

刘雄表示肯定的点了点头:“是啊,杀鸡之后被npc围殴,这的确有些不科学。”

“这不科学,但很有趣,我特意写出这个设定,自然是有我的用意。”

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