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549 战斧面世(2/2)

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初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。

另外值得称道的是,游戏中剑与魔法的魔幻风格塑造还原的也很成功,这使得《战斧》在欧美十分受欢迎。

也因此确立了《战斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版缩水比较大,这也是当时在奇迹时代的围剿之下没能翻出浪花的原因。

现在战斧2的出现,可以看出来世嘉的野心。

毫无疑问,这是想再现战斧系列的辉煌!

随着发布人的讲解。

战斧2也在不断的揭开一层又一层的面纱。

《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色依旧是初代的3名角色。

相对于《战斧》,《战斧2》强化了画面,不管是主角的形象,还是全屏魔法攻击的效果,尤其是场景的图,也做了新的优化。

特别是立体感更加强烈。

嗯,看起来基本上就是是初代的强化版本。

每一样都更好了。

“不知道是不是我的错觉,好像……战斧2没什么特别的惊喜……”

随着游戏发布人的告一段段落。

一个世嘉的粉丝低声的嘀咕。

“老兄,你也这么觉得吗?我还以为是我没理解到位。”

旁边的玩家顿时眼前一亮,仿佛找到了知音。

“啊,你也这么想啊,我只是随口说说的……”

被问话的玩家一脸的不好意思。

毕竟是粉丝,在这里嘀咕还被人听到,是有点难为情。

“不不不,我觉得你说的没错,看似战斧2比1更好。虽然事实也如此。”

“但是,比起新游戏,新作品,这款游戏似乎也就显得没有亮点。”

这位红色风衣的玩家默默的叹了一口气。

“如果没有意外的话,这应该是我最后一次来世嘉的主场了。”

“为什么这么说?”原先嘀咕的玩家,双手伸进毛衣中取暖。

“世嘉在失去他的锐气,不再义无反顾的做出精品……”

“你看看,这诺大的夜场,我们顶着风寒而来,这几天才发布了第二款游戏,还是一款吃老本的游戏……”

“还是挺失望的。”

红色风衣男子抬头看向旁边的世嘉展台,眼神之中尽是落寞。

“但是,他们也在努力不是吗?”毛衣男子反问。

红色风衣男子摇摇头,不再说什么。

看着那些体验战斧2的街机,他凝望了几秒后,还是选择了离开。

是,努力,是没错的。

只是,不是所有的努力,都会换来好的结果。

这是并不是一个讲究公平的时代。

能者上,弱者下。

世界的舞台,容纳不了太多人。

时间,晚上8点。

锁妖塔内,数十万玩家再次如同朝圣般汇聚塔上。

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